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Programming Languages
141. प्रथम पीढ़ी के कम्प्यूटर किस भाषा का प्रयोग करते थे -
  • C. हाई लेवल
  • D. बाइनरी
  • A. मशीनी भाषा
  • B. असेम्बली
Answer: पहली पीढ़ी के कंप्यूटर सीधे मशीन भाषा में प्रोग्राम किए जाते थे, जो बाइनरी अंकों (0 और 1) से बनी होती थी।
142. निम्नलिखित में से कौन-सा विकल्प ‘C’ भाषा में एक मान्य कीवर्ड नहीं है -
  • B. ऑटो (auto)
  • C. ब्रेक (break)
  • A. टाइप (type)
  • D. एनम (enum)
Answer: `auto`, `break`, और `enum` सभी C भाषा में मान्य कीवर्ड हैं। `type` एक कीवर्ड नहीं है (हालांकि `typedef` है)।
143. कंपाइलर का क्या उद्देश्य होता है -
  • C. प्रोग्राम डीबग करना
  • D. डेटा स्टोर करना
  • A. हाई लेवल लैंग्वेज को मशीन कोड में परिवर्तित करना
  • B. प्रोग्राम एग्जीक्यूट करना
Answer: कंपाइलर का मुख्य उद्देश्य उच्च-स्तरीय भाषा में लिखे गए सोर्स कोड को मशीन कोड में बदलना है।
144. जावा में निम्न में से किस विधि से स्ट्रिंग बनेगी -I: String S = “Hello Java”;II String S2 = New string (“Hello Java”);
  • B. केवल II
  • A. केवल I
  • D. न तो I ना ही II
  • C. I तथा II दोनों
Answer: `String S = "Hello Java";` जावा में एक स्ट्रिंग ऑब्जेक्ट बनाने का एक सामान्य और कुशल तरीका है। `new String()` भी एक स्ट्रिंग बनाता है, लेकिन यह अनावश्यक रूप से एक नया ऑब्जेक्ट बनाता है।
145. कंस्ट्रक्टर्स का उपयोग क्यों किया जाता है -
  • B. ऑब्जेक्ट को इनिशियलाइज करने
  • A. डेटा के निर्माण के लिए
  • C. (A) और (B) दोनों
  • D. न तो (A) न ही (B)
Answer: एक कंस्ट्रक्टर एक विशेष विधि है जिसका उपयोग किसी ऑब्जेक्ट के बनाए जाने पर उसकी प्रारंभिक स्थिति को सेट करने या इनिशियलाइज़ करने के लिए किया जाता है।
146. कृत्रिम बुद्धिमत्ता [Artificial Intelligence (AI)] के लिये कौन सी प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग होता है -(A) पायथन (B) प्रोलोग(C) जावा (D) सी++ (C++)नीचे दिए कूट से सही विकल्प चुनिए :
  • A. केवल (A) एवं (B)
  • C. केवल (A), (B) एवं (C)
  • B. केवल (A) एवं (C)
  • D. (A), (B), (C) एवं (D)
Answer: AI विकास के लिए कई भाषाओं का उपयोग किया जाता है। पाइथन, प्रोलॉग, जावा और C++ सभी का उपयोग विभिन्न AI अनुप्रयोगों में किया जाता है।
147. कंप्यूटर लैंग्वेजेज़ इन्स्ट्रक्शन में क्या होता है?
  • A. OPCODE/ओपकोड
  • D. None of these/इनमें से कोई भी नहीं
  • B. OPERAND/ओपेरंड
  • C. Both OPCODE and OPERAND/ओपकोड और ओपेरंड दोनों
Answer: एक मशीन भाषा निर्देश में आम तौर पर दो भाग होते हैं: OPCODE (ऑपरेशन कोड), जो बताता है कि क्या करना है, और OPERAND, जो बताता है कि किस डेटा पर ऑपरेशन करना है।
148. जब Compiler दो overloaded constructors में अंतर नहीं कर सकता है तो कहलाता है -
  • A. Overloaded
  • C. Ambiguous
  • B. Destructed
  • D. Dublous
Answer: जब कंपाइलर यह निर्धारित नहीं कर सकता कि किस ओवरलोडेड फ़ंक्शन को कॉल करना है, तो इस स्थिति को अस्पष्टता (Ambiguity) कहा जाता है।
149. कौन सा OOP सिद्धांत एक वर्ग को दूसरे वर्ग से गुण और व्यवहार प्राप्त करने की अनुमति देता है -
  • A. Polymorphism
  • C. Inheritance
  • D. Encapsulation
  • B. Abstraction
Answer: इनहेरिटेंस (Inheritance) वह तंत्र है जिसके द्वारा एक क्लास दूसरे क्लास के गुणों और व्यवहारों को प्राप्त करता है।
150. ऐपलेट्स ऐसे विशेष प्रोग्राम्स है, जिनको भाषा में लिखा जाता है।
  • C. एचटीटीपी
  • A. जावा
  • B. एचटीएमएल
  • D. उपरोक्त में से कोई नहीं
Answer: ऐपलेट्स छोटे जावा प्रोग्राम होते थे जिन्हें एक वेब पेज में एम्बेड किया जा सकता था और वेब ब्राउज़र के भीतर चलाया जा सकता था।