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System Analysis and Design
1. system testing का कार्य किया जाता है -
  • C. After Program Development
  • D. After system design
  • A. Before Program Development
  • B. After making plan
Answer: सिस्टम टेस्टिंग पूरे सॉफ्टवेयर को एक साथ जाँचने की प्रक्रिया है। यह तभी किया जा सकता है जब सभी प्रोग्राम या मॉड्यूल डेवलप (विकसित) हो चुके हों और उन्हें आपस में जोड़ (integrate) दिया गया हो।
2. SDLC का प्रथम स्टेप कौन सा है -
  • B. design
  • C. documentation
  • D. problem identification
  • A. analysis
Answer: SDLC (System Development Life Cycle) की शुरुआत हमेशा 'समस्या की पहचान' (problem identification) से होती है। पहले यह जानना ज़रूरी है कि सिस्टम क्यों बनाया जा रहा है और वह कौन सी समस्या हल करेगा।
3. कौन सी टेस्टिंग एक विशेष मॉड्यूल की बहुत अधिक टेस्टिंग पर केन्द्रित है -
  • D. ब्रेथ टेस्टिंग
  • B. फ़ज़ टेस्टिंग
  • A. गोरिल्ला टेस्टिंग
  • C. इन्टर सिस्टम टेस्टिंग
Answer: गोरिल्ला टेस्टिंग एक ऐसी तकनीक है जिसमें सॉफ्टवेयर के किसी एक विशेष मॉड्यूल (हिस्से) को बार-बार और बहुत गहराई से (intensely) टेस्ट किया जाता है ताकि उसकी मज़बूती (robustness) जाँची जा सके।
4. एक फॉर्म में चेक बॉक्स का प्रयोग क्यों किया जाता है -
  • A. Single Selection
  • C. A And B Both
  • B. Multiple Selection
  • D. None Of These
Answer: चेक बॉक्स (Check Box) का उपयोग यूज़र को कई विकल्पों में से एक से अधिक (multiple) विकल्प चुनने की सुविधा देने के लिए किया जाता है। सिंगल सिलेक्शन के लिए आमतौर पर रेडियो बटन (Radio Button) का उपयोग होता है।
5. coupling क्या होती है -
  • D. उपरोक्त कोई भी नही
  • B. दो modules के मध्य relation
  • A. relations
  • C. module के elements के मध्य relation
Answer: सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में, 'कपलिंग' (Coupling) यह मापता है कि दो अलग-अलग मॉड्यूल एक दूसरे पर कितने निर्भर (dependent) हैं या उनके बीच कितना गहरा 'relation' (सम्बन्ध) है। कम कपलिंग को बेहतर माना जाता है।
6. एक सिस्टम एनालिस्ट में कौन सी विशेषता का होना आवश्यक है -
  • A. Q-factor
  • B. Innovation
  • D. All of these
  • C. Trouble Shooting
Answer: एक अच्छे सिस्टम एनालिस्ट को तकनीकी (Trouble Shooting), रचनात्मक (Innovation) और मैनेजमेंट/कम्युनिकेशन (Q-factor) जैसे सभी गुणों की आवश्यकता होती है ताकि वह सिस्टम को सही ढंग से समझ, डिज़ाइन और लागू कर सके।
7. सिस्टम के तत्व (elements) होते है -
  • C. प्रोसेस
  • D. उपरोक्त सभी
  • B. इनपुट आउटपुट
  • A. कंट्रोल
Answer: किसी भी सिस्टम के बुनियादी तत्व होते हैं: 'इनपुट' (Input) जो वह ग्रहण करता है, 'प्रोसेस' (Process) जो वह इनपुट पर करता है, 'आउटपुट' (Output) जो वह परिणाम देता है, और 'कंट्रोल' (Control) जो इस पूरी प्रक्रिया को नियंत्रित करता है।
8. एक सिस्टम जिसे डेवलप किया जा रहा है उसे ——– कहते है -
  • A. Developing system
  • D. Physical system
  • B. Abstract system
  • C. Candidate system
Answer: 'कैंडिडेट सिस्टम' (Candidate System) उस प्रस्तावित (proposed) सिस्टम या समाधान को कहते हैं जिसे किसी समस्या को हल करने के लिए चुना गया है और डेवलप (विकसित) किया जा रहा है।
9. डेटा प्रवाह आरेख …………… प्रणाली का मूल घटक है -
  • D. इनमे से कोई भी नहीं
  • B. तार्किक
  • C. भौतिक
  • A. वैचारिक
Answer: DFD (डेटा प्रवाह आरेख) यह दिखाता है कि सिस्टम में डेटा 'तार्किक' (Logical) रूप से कैसे बहता है (कहाँ से आता है, कहाँ प्रोसेस होता है, और कहाँ जाता है)। यह फिजिकल स्टोरेज (जैसे हार्डवेयर) पर ध्यान नहीं देता।
10. ऐसा सिस्टम जो अपने बाहर के वातावरण (Environment ) से interact नहीं करता ——– सिस्टम कहलाता है -
  • D. Physical
  • C. Abstract
  • A. Close
  • B. Open
Answer: 'क्लोज़ सिस्टम' (Close System) एक ऐसा सिस्टम होता है जो बाहरी वातावरण से स्वतंत्र (independent) होता है और उससे कोई इनपुट नहीं लेता या आउटपुट नहीं देता। इसके विपरीत 'ओपन सिस्टम' (Open System) वातावरण से Interact करता है।
11. सिस्टम स्टडी प्रोजेक्ट के लिए पहला कदम है -
  • D. अध्ययन परियोजना की घोषणा करें
  • B. सूचना की जरूरतों का वर्णन करें
  • C. अध्ययन परियोजना के लिए कर्मचारी
  • A. सिस्टम प्रदर्शन मानदंड परिभाषित करें
Answer: किसी भी सिस्टम स्टडी की शुरुआत यूज़र और बिज़नेस की 'सूचना की जरूरतों' (Information Needs) को समझने और उनका वर्णन (describe) करने से होती है। इसी के आधार पर आगे का सिस्टम डिज़ाइन किया जाता है।
12. एल्गोरिथ्म ——– सिस्टम का उदाहरण है -
  • C. Open System
  • D. Close System
  • B. Abstract System
  • A. Physical System
Answer: एल्गोरिथ्म नियमों और स्टेप्स का एक सेट है; यह एक वैचारिक (conceptual) चीज़ है, न कि कोई भौतिक (Physical) वस्तु जिसे छुआ जा सके। इसलिए, यह एक 'एब्स्ट्रेक्ट सिस्टम' (Abstract System) का उदाहरण है।
13. प्रोसेसर को बनाने में प्रयुक्त विभिन्न घटकों को एक जगह एकत्रित किया जाता है ताकि स्मार्ट फोन में समा सके। इसे जाना जाता है-
  • A. टच ऑन ए चिप
  • C. प्रोसेसर ऑन ए चिप
  • D. सिस्टम ऑन ए चिप
  • B. मेमोरी ऑन ए चिप
Answer: 'सिस्टम ऑन ए चिप' (SoC) एक ऐसी तकनीक है जिसमें कंप्यूटर या स्मार्टफोन के लगभग सभी ज़रूरी घटक (जैसे CPU, GPU, मेमोरी) एक ही चिप पर इंटीग्रेट (एकत्रित) कर दिए जाते हैं, जिससे जगह बचती है और परफॉरमेंस बढ़ती है।
14. किस चरण में सॉफ्टवेयर डिजाइन का सोर्स कोड में अनुवाद किया जाता है -
  • C. Design
  • B. Integration and system testing
  • D. Feasibility study
  • A. Coding and unit testing
Answer: 'कोडिंग और यूनिट टेस्टिंग' (Coding and unit testing) वह चरण है जहाँ डेवलपर्स सॉफ्टवेयर के 'डिज़ाइन' (Design) को वास्तविक 'सोर्स कोड' (Source Code) में बदलते हैं (यानि प्रोग्रामिंग करते हैं) और हर छोटे हिस्से (unit) को टेस्ट करते हैं।
15. Flow chart में प्रोसेस के लिए कौन सा सिंबल प्रयोग किया जाता है -
  • A. Rectangle
  • C. Diamond
  • B. Oval
  • D. None of these
Answer: फ्लोचार्ट में, एक 'आयत' (Rectangle) का उपयोग किसी 'प्रोसेस' (Process) या ऑपरेशन (जैसे गणना करना, डेटा असाइन करना) को दर्शाने के लिए किया जाता है।
16. डिबगिंग क्या है -
  • D. इनमे से कोई नहीं
  • A. प्रोग्राम कोड बनाना
  • C. एल्गोरिथ्म बनाना
  • B. प्रोग्राम में त्रुटियों को ढूँढना और दूर करना
Answer: 'डिबगिंग' (Debugging) वह प्रक्रिया है जिसमें एक प्रोग्रामर अपने कोड में 'बग्स' (Bugs) यानी 'त्रुटियों' (Errors) को खोजता है और उन्हें ठीक (fix) करता है ताकि प्रोग्राम सही ढंग से काम करे।
17. HIPO का पूरा नाम क्या है -
  • D. इनमे से कोई भी नही
  • C. hierarchyplus input process output
  • B. hierarchy input plus output
  • A. hierarchy input process output
Answer: HIPO का पूरा नाम 'Hierarchy plus Input-Process-Output' है। यह एक डॉक्यूमेंटेशन टूल है जो सिस्टम के कार्यों को टॉप-डाउन (Hierarchy) तरीके से और हर कार्य के इनपुट, प्रोसेस और आउटपुट को दर्शाता है।
18. जो data structure में data को चलायमान दर्शाते हैं, क्या कहलाते हैं -
  • C. Data flow
  • D. Data store
  • B. Data element
  • A. Data structure
Answer: 'डेटा फ्लो' (Data Flow) सिस्टम के विभिन्न हिस्सों (जैसे प्रोसेस, डेटा स्टोर) के बीच डेटा के 'चलायमान' (Movement) या बहाव को दर्शाता है। DFD में इसे आमतौर पर तीर (arrow) से दिखाया जाता है।
19. एक सिस्टम में निम्न में से कौन सी विशेषता का होना आवश्यक है -
  • C. केंद्रीय उद्देश्य (Central object)
  • B. परस्पर क्रिया (Interaction)
  • A. संगठन (Organization)
  • D. उपरोक्त सभी
Answer: एक प्रभावी सिस्टम के लिए यह ज़रूरी है कि उसका एक 'केंद्रीय उद्देश्य' (Central object) हो, उसके सभी भाग एक 'संगठन' (Organization) में काम करें, और वे एक-दूसरे के साथ 'परस्पर क्रिया' (Interaction) करें।
20. database system का लाभ क्या है -
  • B. डेटा redundancy कम हो जाती है.
  • D. उपरोक्त सभी
  • C. डेटाबेस में उपस्थित डेटा को हम आसानी से एक्सेस कर सकते है
  • A. डेटा सभी एप्लीकेशन share कर सकते हैं.
Answer: डेटाबेस सिस्टम के कई लाभ हैं, जिनमें डेटा का दोहराव (redundancy) कम होना, कई एप्लीकेशन द्वारा डेटा 'शेयर' (share) कर पाना, और डेटा को आसानी से 'एक्सेस' (access) कर पाना शामिल है।